Capcom Запретит Генеративный ИИ В Финальных Играх
Capcom объявила, что не будет использовать материалы, созданные генеративным ИИ, в коммерческих версиях своих игр, но продолжит применять ИИ для ускорения разработки и генерации идей.
Crius
Capcom объявила, что не будет использовать материалы или ассеты, созданные с помощью генеративного искусственного интеллекта, в коммерческих версиях своих игр. При этом компания рассматривает возможность применения генеративного ИИ для ускорения разработки в таких областях, как графика, звук и программирование, используя технологию как инструмент повышения производительности, а не как источник финального игрового контента.
Использование ИИ в разработке
Компания подчеркнула, что не планирует внедрять ИИ-сгенерированные материалы или ассеты в выпущенные игры, однако намерена применять генеративный ИИ для оптимизации рабочих процессов и повышения общей эффективности разработки. В настоящее время изучаются способы использования этой технологии в различных направлениях, включая графику, звук и программирование.
Влияние на игровые серии
Такой подход означает, что в популярных сериях Capcom, таких как Devil May Cry, Monster Hunter и Resident Evil, не появятся текстуры, арты или другие игровые элементы, созданные генеративным ИИ. Это также позволяет избежать ситуаций, подобных недавнему инциденту с Pearl Abyss, когда в релизной версии Crimson Desert были обнаружены ИИ-сгенерированные ассеты и арты, что потребовало разъяснений от студии.
Эксперименты с ИИ и дальнейшие планы
Несмотря на отказ от использования ИИ-ассетов в финальных продуктах, Capcom продолжает экспериментировать с генеративным ИИ для генерации новых идей. С января 2025 года компания исследует возможности применения этой технологии для создания концепций окружения, предметов и объектов. Основная цель — ускорить процесс разработки и повысить качество и проработанность игр.
Capcom также заявила о намерении уделять внимание разработке игр для консолей, ПК и мобильных устройств, включая проекты Monster Hunter Now и мобильные версии Resident Evil.
Контекст и реакция на индустриальные тренды
Вопрос об использовании генеративного ИИ был поднят инвесторами вскоре после презентации NVIDIA DLSS 5, на которой были показаны персонажи Resident Evil Requiem, перерисованные с помощью генеративного ИИ. Это стало неожиданностью для команды художников Capcom, поскольку их не уведомили о подобных изменениях до презентации.
